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从《征途》永久免费看网游发展
更新时间:2006-6-21 14:35:30
 网游从点卡时代到免费时代,跨过了漫长艰难的征途。业内人士分析了网游发展走向,发现2005年底推出的永久免费网游《征途》,已经跨越了目前并不成熟的免费期,为中国免费网游提供了一个新的运营模式。

  点卡时代:花钱买门票

点卡时代,人人都得花钱买票进游戏。

  这种网游采用收费的方式基本为“点卡”和“包月卡”。用“包月卡”,不管你进不进游戏,在不在玩,都是一个月收相同的费用。有时候出差、考试几个月不能玩游戏,都得花钱把帐号养着。用“点卡”,碰上放假、休息就玩不起了,平均三天要消耗一张点卡,就算再便宜的点卡也要20块钱,要那些没收入的玩家怎么玩的起?

  盲目免费时代:抄韩国模式

  有人看到收费网游的种种问题,就开始搞“免费”。“免费网游”最早可追溯到2003年,然而这些网游的免费策略,大多抄袭韩国赢利模式,毫无中国特色。更令玩家心惊胆寒的是,大多数的

免费游戏,都处于半死不僵状态,随时可能倒闭。

  《征途》提出永久免费新概念

  2006年初,有朋友向笔者推荐了一款国产网游《征途》,并声称这是款真免费的网游。笔者抱着怀疑的态度对《征途》进行了调查,并亲自进入游戏体验。

  在经过一个多月的分析和体验后,笔者认定《征途》的确是一款真正意义上的免费网游,而且它的免费与其他游戏有很大不同。

  首先,《征途》是国内第一款专为免费开发设计的游戏,所有功能都按免费运营的需求制作。这使得各项功能都很有针对性,不同与以往免费的盲目与生硬。

  其次,《征途》在游戏中提倡“花钱、不花钱各得其所”的游戏概念。一分钱不花的玩家能够享受众多游戏功能中的99%,而花钱的玩家可以享受那1%的增值服务。这样不花钱的玩家游戏乐趣基本上不会被影响,花钱玩家也会觉得物有所值。

  还有,《征途》的增值服务非常具有针对性。比如针对上班族没时间玩游戏的特征推出的“替身宝宝”系统,该系统对于大部分不花钱玩家没有任何影响,而对于愿意支付费用的白领人士却有相当大的吸引力。

  最后,《征途》还打出了先体验后消费的旗帜。对于每位刚进游戏的新玩家,都赠送价值百元的增值服务。这项措施使得不花钱的玩家有机会体验消费服务,也让花钱的玩家能预先感受消费乐趣。

  笔者还一度对《征途》能否有实力做好免费持有怀疑,在了解到其董事长史玉柱为了把《征途》打造成免费网游精品,投资了两个亿后,怀疑也烟消云散。

  在分析了《征途》的免费模式后,我们可以看出,这是一种比较适合中国玩家需求的运营模式。笔者预见,在不久以后,这种免费模式将被其他网游公司借鉴,中国网游免费之路将走上正轨。

  附:在文章完稿后,网上传来消息,《征途》在线人数已突破30万人,看来中国玩家已经认可这种具有创造性的免费模式。

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