| 自从《传世》不删档内测开展以来,广大玩家一直跟随《传世》经历了一个不断完善的修改历程,作为国内首款专为免费运营度身定做的全3D正统奇幻MMORPG,作为北京甲乙创意猪与地下室工作室采用自主研发3D引擎制作的第一款大型MMORPG,作为上海软金初涉网游运营的第一次尝试,在如今玩家网游资历越来越老、专业水准越来越高的情况下,难免会有不足之处,《传世》运营与开发团队也一直在努力完善自己的本职工作,力求让玩家体验到娱乐与文化完美结合的享受,体验《传世》波澜壮阔的惊世之美!
2007年1月,《传世》对内测期间职业平衡问题做了全面评测与分析,本着公平公正对待所有职业的原则,对游戏9种职业技能做了如下更改:
此次《传世》的游戏新版本对刺客职业进行了一次较大的改动,增加了很多新技能,丰富了刺客的攻击方式,使得刺客的攻击更多样化,也更加的强大了。
首先是刺客新增加的攻击方式:蓄能与爆发,这种新的攻击方式把刺客的所有攻击技能分成了蓄能技和爆发技两种,刺客在攻击时使用蓄能技就可以得到蓄能点,蓄能点是有时间限制的,要在一定的时间内通过爆发技释放出去,蓄能点越多,爆发技的威力也就越大,刺客通过蓄能技最多能够得到三个蓄能点。
另外,当刺客释放了一个蓄能技后,其余所有的蓄能技都将会和这个技能处于同时间的冷却。比如穿刺的冷却时间是4秒,猛刺的冷却时间是2秒,但当刺客释放了穿刺后,猛刺和其他的蓄能技都要在4秒之后才能够释放,爆发技则没有这个限制,具体技能分组如下,如何组合就要看各位刺客们的选择啦。
蓄能技:猛刺、偷袭、毒击、穿刺、伏击
爆发技:伤残之刺、疾速切割、割裂放血、致死之刺
本次修改职业技能为《传世》内测以来最大规模修改,开发团队与运营团队都对此进行过科学的考证与激烈的讨论,最终达成上述修改,然而百密难有一疏,我们衷心的希望玩家踊跃发表您对于职业的看法和意见,为我们共同的《传世》之路增加更多精彩!
 刺客截图
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上海软金游戏《传世》运营团队
2007年1月25日 |