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第一次读《荷马史诗》,大概是在我十三、四岁那会,青春期懵懂间印象比较深刻的就是书里刻画的海伦那欲眠似醉、含笑带梦的眼神。在希腊神话中海伦的美是一个悬念,她的美直接导致了1000艘战船和75000名勇士的灰飞烟灭。正如古老谚语所叙述的那样,战争可以牵扯出人性最好乃至最坏的一面,可是对于那些涉足其中追求荣誉、权力或爱情的人,战争仍然不啻于一场真正的灾难。 当2004年根据《荷马史诗》改编的好莱坞电影《特洛伊》向世人展示成千上万名古士兵战斗的奇景时,大荧幕上重复上演着荷马史诗永恒不变的主题‘胜利及失败’的生存之道时,视野前的海伦却没有改变,只是那种平静让人感觉如许冷艳。黛安克鲁格(Diane Kruger)通过她的精彩演绎揭示了古希腊神话特有的悲剧之美,虽然我早已知晓《特洛伊》讲述的正是一个伟大的人类悲歌。
许多年过去了,年少时的激情澎湃早已就着岁月萌动而悄然远逝,位于达达内尔海峡和爱琴海之间的特洛伊城遗址依旧是山峦迭翠,流水潺潺,柑桔树和橄榄树漫山遍野,红瓦白墙的农舍点缀其间,展现出一派土耳其当地典型的乡村景致。当时光再次回溯3000多年以前,回溯那段充满杀伐和嘶喊,遍布残肢和鲜血的史诗战场,在荷马笔下不朽的诗史中,冲冠一怒为红颜的战争就在这里持续10年。 提到《荷马史诗》,我们就不得不说《众神之战》,这部即将上线的网络游戏里具备着一部好的游戏作品该有的一切元素:比网民契合基数,比史诗厚重程度,那是《众神之战》的强项,可以说它在产品比拼的“规定动作”完成得一直不错;优秀的策划人员、大牌的研发团队、华丽的运营构架、精致的游戏场景、便捷的新手引导......为了重现那场用‘传奇’二字已经不足以形容的‘众神之战’的宏大和悲壮,还有什么是现代科技所不能做到的呢?当史诗与现实零距离的时候,到底应该是娱乐覆盖悲剧,还是悲剧覆盖娱乐呢?就象作家们常用的障眼法,在回忆某段不愿提及的恋情时,就故意失忆,我们虽然视线模糊,却激起了好奇,更想探个究竟。有些遗憾,今天、似乎他们也不打算展现。‘众神之战’留给我们的最浓墨重彩的一笔,但除了我们真个儿自己进入《众神之战》去体验,谁也没看见——或许这样我们可以一直幻想下去。 08年的1月是个颜色变幻的季节,有人会提前进入春天选择鲜艳颜色、有些人则会继续保持深色格调,无论是硬朗的造型还是酷酷的艳色,都是在宣告中性时尚的落幕。真实生活中的《众神之战》是很平静的,这种平静并没让人感觉冷漠,惟独留给我们一种所有人看好后又失去机会的挫败感。或许不给机会是蹂躏一款绝佳游戏的最好方法,没机会就不可能有市场,没市场又成了拒绝一款游戏的最佳理由。这是一款自东方徐徐升起的网游,因为将体系庞杂的《荷马史诗》和它所描述的希腊古典神话首次搬上网游平台,这本身就是一种冒险。
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