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《R2》全服攻城战3月15日一触即发
更新时间:2008-3-15 15:42:17

  3月15日周六晚19点,《R2》的勇士们将用一腔热血引爆《R2》每周一度的全服攻城战。战争迫在眉睫,一触即发。

  《R2》身为大型3D MMORPG游戏,自终极内测震撼开启后,每天都为数万玩家展现着与众不同的惊喜与诱惑。《R2》是由韩国NHN Games历时三年,耗资数十亿资金倾力打造完成,国内由联众公司进行运营。强大实力的联袂携手,使《R2》在新一代的MMORPG游戏中脱颖而出,技压群雄。

  作为游戏里最大规模的战争,攻城战是《R2》最主要的特色系统。《R2》首创的将战争规模从单一地图扩大到整个游戏世界的做法将网络游戏的战争场面进一步拟真化。

  《R2》攻城战介绍:

  《R2》致力于在多个系统上对传统游戏进行革新。PK是《R2》的重要元素。攻城战是《R2》中最大规模的PK模式之一。为了能够协调不同类型的玩家,不至于让游戏变成只有不睡觉的玩家才能称霸的世界,《R2》为攻城战限定了时间段。但是《R2》中的攻城战并不是游离在游戏系统之外的,而是在游戏设计之初就和游戏世界紧密结合的。《R2》攻城战的一大特点就是在攻城战开始以后,整个世界都会陷入战斗状态。一个地方的取舍往往牵一发而动全身,受到整个大陆形式的影响,并反过来影响整体局势。

  《R2》攻城战和以往网络游戏不同,为玩家提供了战略层面,而不仅仅是战术层面的战斗。要完成一场战斗必须动员全服务器的力量,没有统一的指挥和公会成员间的合作就无法完成战略目标。在每周一次的攻城战中,占领战略目标的公会可以从领地内获得财富,以及使用领地技能。由于攻城战和营地战是在多个地点同时进行的,因此需要参战的公会事先调整好战斗力量和战术,对多个目标进行取舍,并且针对战场局面的改变迅速做出反应。多个地点同时开战的设定不但增加了战斗的战略要求,同时也给小型公会保留了占领据点的机会。因此《R2》的攻城战不会只是一两个大型公会的展示舞台,它与每一个玩家都息息相关。玩家们再也不用只是为了参加攻城战去加入不喜欢的公会,小公会也不用为了没有实力抢夺城市而苦恼。

  攻城战并不只是为了给获胜者一点奖励,而是影响了整个大陆的形势。《R2》中的每一张地图都是可以用来争夺的,每周玩家们都可以发动营地战来决定一张地图的归属。在攻城战还没有开放的时间里,玩家除了要对下一次的攻城战做准备以外,还可以参与对地图所有权的争夺。

  攻城战的胜负规则是,如果攻击的城被其他公会占领了,攻城的公会就要与守城的公会展开战斗,待攻城战结束后,最后占领城池的公会将会获得胜利。占领了主城和主城之外的区域的公会可以获得公会技能书及丰厚的收益。

  万人械斗,场面空前的攻城战即将打响。勇士们的鲜血和牺牲将验证这史诗般的宏伟战争。

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