|
新网游《战火突击》即将问世,虽然我们还无法进入游戏体验所有的游戏特点,但是从前期宣传中透露出的点点滴滴,也让我们感受到《战火突击》的各种人性化设定。
用经验买点数发技能、升级自由安排、爽快杀怪的防御战场、对抗第一的3C战场、仿真实社会的行会外交、搞怪有趣的宠物系统……如果将这些被透露出的线索总结起来,就会发现这些特点都是玩家曾经对网络游戏的期望和构思,而且这些构思居然都实现在了同一款游戏产品中。
你曾想象过理想的网络游戏该是什么样子吗?你在游戏过程中是否设想过网游的新内容、新特点?为了坚持务实、真诚的游戏制作理念,拥有完备自主研发团队的北京游诚网络,在打造《战火突击》的同时,派出大量员工和推广员,悉心收集玩家提出过的想法和听取玩家的意见,并且将玩家最喜欢、最期待的内容加入游戏中,才成为了现在这样一款拥有这么多“理想化”特性的网络游戏。
理想化的游戏概念,还需要更切实际的设计。虽然暂时还无法实现玩家所有的想法,但是在《战火突击》中却能见到许多玩家的建议和充满突破性的设计。比如在游戏经验的作用上,很多玩家认为以往网络游戏中的经验分配太死板、不够真实,所以在《战火突击》中,玩家就可以自由使用经验来升级、购买技能点甚至使用各种特殊技能和参加活动。
另外,在玩家的交流上,许多玩家就曾抱怨网游的外交只是海誓山盟,因为无论合纵还是仇敌,都只凭一句话而已。不过到了《战火突击》中,行会外交系统则为玩家开启了崭新的社交模式。行会之间的联盟、敌对都可以通过发送文书来由系统确认,行会关系一目了然。而且根据行会关系不同,行会成员还会获得更多更合理的特权(比如杀死敌对行会玩家不红名也不犯罪)。
网络游戏竞争激烈,象牙塔式的设计理念早已过时。所以,北京游诚网络放弃了闭门造车式的游戏设计概念,广开言路,通过各种渠道收集玩家最关心、最梦想的意见和设计。再华丽、再新潮、再标新立异的游戏,也不如最贴玩家心的游戏更能获得成功,所以坚持务实、真诚理念的《战火突击》,才能够拥有这么多的期待和支持。
网络游戏的开发和运营不是一朝一夕的事情,所以北京游诚网络将持续不断地从玩家中吸收创意,谁有好的想法、谁有好的创意,谁就是《战火突击》的贵宾。数百名游戏工作人员和推广人员,可能就在你的身边,你对网络游戏有什么好的想法呢?说不定有一天,你的创意就将在《战火突击》中实现!
 |
|
| 重现宏大战争 |
|
|