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魔兽世界资料片副本将进一步调整
更新时间:2007-3-6 13:33:07
 针对玩家提出的资料片英雄副本和卡拉赞难度过大导致大量物品消耗,Raid装备提升不大,副本钥匙获取太过困难,25人Raid太过精英化,治疗者太少,坦克局限于战士等问题,设计师Tigole在官方论坛发帖作了回答:

  设计者认为大量物品消耗是个问题,正在讨论解决方法。但是设计师Tigole并不认为卡拉赞难度过大并需要消耗大量物品。

  正对Raid装备进行再次考虑衡量。

  设计者已经产生了一些想法,帮助后来的玩家能跟上进度。设计者需要平衡钥匙的获得难度,一方面渐进并有成就感,另一方面又不会对新玩家造成障碍。

  25人Raid难度的确过高,设计者正计划调低深渊领主的难度,Gruul虽有较小修正但仍需降低难度。

  设计师Tigole不赞同治疗者太少和坦克局限问题。暴雪2.010测试补丁中削弱了德鲁伊,圣骑士原先的改动虽被撤销,但仍留下爆发伤害能力过强需要削弱的尾巴。针对玩家对圣骑士伤害能力低下的抱怨及职业定位的问题,魔兽世界官方论坛版主发帖谈到了圣骑士的定位:

  “圣骑士是治疗/坦克混合职业。每种职业都需要若干制造伤害的能力,因为那是单练游戏的主要组成部分,但圣骑士总是位于伤害榜相当低的位置。

  盗贼是度量伤害输出的基准线,平均来说所有职业的伤害都低于该基准线。某些情况下一些职业可能超过基准线,可能是某次特定raid中的法师或是某次顺利战场中的狂暴战士,但平均起来伤害输出能力是这样安排的。

  从设计者的观点来说,因为公式中的随机数和难以预料的元素,爆发伤害和高致命伤害更难控制和设计。因此基于致命伤害的能力和爆发伤害就会比稳定伤害更多调整和修改。

  考虑坦克和治疗,圣骑士被赋予大量的治疗和仇恨获得/管理能力。”

  还在另外一个帖子中提到了萨满主副手不同等级风怒武器冷却时间的修正:

  “双武器上的不同等级风怒的冷却时间分开属于bug,即将修正。这意味着不同武器上的不同等级风怒不再能使冷却时间交替。设计者希望解决此bug,因为这是意图之外的增强伤害输出产生的主要原因,而此伤害输出被认定为过强。在许多情形下增强伤害输出过高,设计者希望调低。当此修正生效时将会自行达到目标,而不需设计者直接修改增强伤害输出。设计者将继续观察修正后萨满的情况。

  风怒武器的3秒冷却时间设计本是如此。副手风怒应和主手风怒共享冷却时间。使用不同等级的风怒避开了完整的3秒冷却时间,相同时间段内更多风怒触发,从而增加了额外伤害输出。”

魔兽世界放出了竞技场奖励装备页面


竞技场奖励武器部分图片

  


竞技场奖励护甲部分图片

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