| 鉴于目前部分新手被以下几点问题困惑,提示一下!经过仔细分析认为目前困惑新手玩家的问题应该就是以下几点:
一、关于新绿套装的说明
该问题困惑玩家的主要因素是玩家过《机甲世纪》内测或者在其它游戏里面也玩过类似的绿色装装系统,“绿色套装”顾名思义应该是由“头部”、“身体”、“手部”、“腿部”、“控制仓”、“核心部件”、“引擎”组成,但由于各种原因造成《机甲世纪》只能是由五样部件(“头部”、“身体”、“手部”、“腿部”、“引擎”)组成即可有套装的属了(我个人分析可能是因为“控制仓”和“核心部件”可以进行合成,所以就不要再加进套装了)。经常在游戏里面看到有玩家在那里高价收购绿色的“控制仓”和“核心部件”,也不知道和多少个玩家解释过了,这个根本不算在套装内,唉。。。。。。
二、关于新手生活困难的说明
其实《机甲世纪》前期个人认为给玩家发挥的空间是很大的,首先在进入游戏后就可以在新手指导员那里领到100瓶药水,及两种经验卷,如果玩家再到官网上面去领一个“新手VIP”卡还会再得到一套绿色装备,这套装备一直可以伴随玩家到10左右,所以在这十级以内,玩家根本不需要为换机体而犯愁,根本不会存在那种穷到要把自己盾牌给卖闻去买弹药的程度,仔细分析可能是因为新手不太懂如何经营游戏造成的,把此问题分类一下可以得出以下的几条,新看后要注意了
1、任务是一定要接的,因为任务可以得经验值和钱以及装备,两个阵营的玩家都是一样,任务基本上是雷同的,把新手城里面能做的任务都做了,等级也就差不多要到10左右了,再到下一个城市以后再帮那里的任务做了,同样也可以很不错的奖励。关于任务详细的说明经验区里面都有的,自己找找看看或者加一些由咱们热心的玩家组成的QQ群里面也会有很多关于任务的资料。特别要说明的是,在所有任务中最重要的是收集能源类这类的任务,你的装备和金钱前期基本上是全靠这个任务来得到的,该任务是可以重复接的,一边打怪练级一边记者收集这些东西,绝对是很不错的办法。
2、不能不说的是“采矿”,以前玩家内测的时候是没有这个功能的,在每个场景地图都会按时间段随机刷出一个矿堆,矿堆点是系统随机,所以一定要注意系统提示的信息,看到信息后就赶紧去提示的区域找,我个人比较喜欢挖矿,所以我在练级的时候只开聊天栏只开系统消息的那一栏,这个机会是不能放过的,只要你发现了,你就等于发几万块钱,还有很多绿装和药水。
3、还有就是关于新手都普遍认为在练级的过程中最大的消耗就是“磕药”和“子弹”了,其实我觉得这个根本就不是个问题,首先拿我自己来说吧,我练级到现在从来没有花过一毛钱去买那些“药水”和“电池”根本没有需要,打怪和做任务就能做到,根本用不玩。“子弹”这个问题就麻烦了,很多玩家都认为练级的时候要用好的“子弹”去打怪这样练的快,其实我认为如果“子弹”是用在打怪上,完全不用去考虑“子弹”的好与坏,就拿目前游戏里面开放卖的两个等级的“子弹”来说,1级的“子弹”攻击就是1,而2级的“子弹”的攻击是1.2,如果你用1级的“子弹”去打一个怪需要两枪,那么用2级的“子弹”也同样需要两枪,但买2级“子弹”所花的游戏币足可以让一个玩家的从早疼晚上,太贵了!2级“子弹”居然是1级“子弹”价格的12倍啊,所以建议所有新手坚决不买2级“子弹”,全部使用1级“子弹”。
三、关于练级困难的解说
如果我现在说《机甲世纪》的练级很快,很显然这是不现实的,我也觉得练级太慢了,但是这个只是表面现象,如果我们玩家透过表面再去看现象,那么就会觉得其实并不是这样,如果真正的掌握了练级的方法,这些自然就不是问题。
首先我觉得这款游戏的等级绝对不是决定你在游戏里地位的标志,所以我们完全可以以娱乐方式去练级,但前提是你在前期没有加错点的情况下(关于如何加点的解说我和我朋友会在近期写出来供大家参考),在练级的时候切记一定要多和玩家组队《机甲世纪》的组队经验应该是这样分配的:首先是平分,再根据怪物等级和角色等级判断一次经验损耗(具体的公式也没有办法得到,不过经验还不是低的),这样练级的速度绝对可以提升更多。还有就是选择练级的地点及练级所选的怪物,如果是远程攻击的玩家,最好建议去打那些近战的怪物,这样可以减少很多“药水”的消耗,如果是近战的玩家可以选择去打远程的怪物,因为很多远程怪物都有一个攻击范围,这样经常会出现,你走到怪物面前以后,开始攻击他,但却要转过身往后走几步才可以对你开枪,那么这样一来就大大的增加了爆击的发生率。
最后再奉献出角色的属性
人物属性介绍
强化人应该学的属性:在进入游戏后其它几种属性可以不用看,强化人就只加这两点,一直的加~!
耐力:衡量驾驶员身体素质的重要基础指标,只有耐力达到了一定标准,才能学习并掌握强化人驾驶战斗技术的相关学识。
反应:在近身格斗战中,驾驶员的反应速度是决定战斗胜负的重要因素,如果驾驶员想掌握强化人机甲战斗的学识和技术,就必须锻炼自己的反应。
新人类应该学的属性:在进入游戏后其它几种属性可以不用看,新人类就只加这两点,一直的加~!
感知:依靠敏锐的直觉,以超过各种侦测仪器的高效率,对战场的局势进行准确的观察和分析,这种感知能力是驾驶新人类机甲所必需的学识。
精神:驾驶员通过大脑的精神波动来操控新人类机甲兵器,越是高级的武器技术和驾驶学识,对驾驶员的精神素质要求就越高。
自然人应该学的属性:在进入游戏后其它几种属性可以不用看,自然人就只加这两点,一直的加~!
毅力:相对于新人类和强化人,驾驶操控自然人机甲兵器的相关学识更加传统和中庸,掌握这些学识不需要特别强健的体魄或是过份敏锐的头脑,只要有足够的毅力坚持学习,就能掌握各种针对自然人设计的战斗技巧。
判断:驾驶操控自然人机甲进行战斗,必须具有出色的判断力。相对于另外两个种族,自然人的体力和精神力都没有优势,那么就必须依靠冷静的思考核准确的判断来弥补。
三个种族通用属性:这两项属性是根本情况的需要适当的加,但要避免与主要属性的时间起冲突~!
智力:全人类都具有的共同素质,不同人种之间的差异很小。智力体现了一个人的学习接受能力,无论他属于哪个人种,这种学习能力对其掌握各种驾驶战斗技术学识都是至关重要的。
魅力:全人类都具有的共同素质,不同人种之间的差异很小。魅力体现了一个人的社交领导能力,无论他属于哪个人种,这项素质对其掌握各种团队作战学识都是至关重要的。
学识系统简介
概述:学识系统对人物及机甲的各个属性都会产生相当重要的影响。每个种族都有先天学识,通过对先天学识及其他基础学识的发展可以获得更高阶的学识。
不要怪我罗嗦大家一定要记住去领一张“新手VIP卡”啊,很有好处的! |