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美国去年PC游戏支出达14亿美元
更新时间:2006-5-25 15:54:00
据国外媒体报道,美国高科技市场咨询公司NPD集团周三发布了一份有关去年美国PC游戏市场的报告。这份报告指出,去年,美国消费者在PC游戏上的支出高达14亿美元。其中,在线游戏贡献的收入为3.44亿美元。

  NPD集团表示,宽带互联网接入在美国的普及正在促进在线游戏和游戏下载业务的发展。NPD集团从去年开始关注在线游戏市场的发展,这份报告指出,过去很多只能在游戏软件店里购买到的游戏如今可以直接在网上下载,同时消费者还可以更方便地加入在线玩家群体。

  NPD集团将

在线游戏分为知名游戏订用和休闲游戏网站两种。知名在线游戏(比如Blizzard和Vivendi公司推出的《World Of Warcharft》)去年的收入达到2.92亿美元,游戏订户达到140万人。

  以EA公司的Pogo和Real网络公司的Realone Arcade为代表的休闲游戏网站去年实现销售收入5200万美元,拥有105万付费用户。这些休闲游戏网站的典型内容包括可以在十五分钟咖啡时间内进行的猜谜游戏。

  游戏下载在美国还只属于新兴的业务,不过,EA和Activision等公司均表示,游戏下载将逐渐演变为一种十分重要的业务模式。

  NPD集团的分析师安妮塔·富兰泽尔表示,在去年PC游戏销售总额中,游戏下载的收入占据了百分之三,大约为4200万美元。

  据此前的报道,由于洛杉矶娱乐电子展会的刺激,微软在线游戏网站Xbox Live的游戏下载总量首次超过了2400万。另外,即将于今年11月份发布PS3新游戏机的日本索尼公司也已经宣布,将同时发布一个不同于“索尼在线”的全新

网络游戏平台。

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