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史玉柱《征途》不希望未成年人进来玩
更新时间:2006-11-2 14:15:25

《征途》董事长史玉柱最近在北京与媒体恳谈时表示,征途不希望未成年人玩《征途》,游戏网管一旦确认玩家是未成年人,会劝其退出或直接将其踢出游戏。实施网络游戏实名制后,征途将改进相关设置,会考虑直接拒绝未成年人进入《征途》。

史玉柱表示,大型角色扮演类游戏的主线就是PK,这种类型的游戏很难完全规避对未成年人的负面影响。在政府和社会积极倡导文明网络文化,大力保护未成年人健康成长的时

  代背景下,游戏厂商应该担负起相应的社会责任。史玉柱介绍,目前《征途》在游戏登陆界面明确标识了“本游戏针对18岁以上成人设计”的提示,希望能阻止一部分未成年人登陆。另外,征途要求网管注意观察,确认玩家为未成年人时,应该规劝其离开,或直接将其踢下游戏。

  史玉柱表示,他非常重视政府主管部门、相关社会团体、专家以及社会公众对网络游戏产业的评价,特别是对《征途》的批评和建议,根据这些批评和建议,《征途》已经对游戏内容和设置做了大量改进。目前,征途正在对游戏进行全面梳理,希望探索建立能被社会各阶层广泛接受的游戏文化。

  据介绍,《征途》的规则设计中,通过答题系统获得的经验值远远高于PK方式。其庞大的知识题库中,中国传统文化中宣扬真、善、美的内容为主要部分。史玉柱介绍,《征途》在线人数的高峰时间段就是答题升级时间,每天游戏中都会出现上百万人争相通过回答知识问题升级的场面。另外,《征途》还是国内市场上最早全面设置防沉迷系统的网络游戏。

  有行业观察人士指出,保护未成年人健康成长,建设文明网络文化是目前社会关注的焦点,史玉柱通过与媒体恳谈的方式,迫切表达其承担社会责任所做的种种努力,其目的在于提升《征途》的社会形象,降低政策风险。

  该观察人士指出,政府希望扶持国产原创网络游戏和推动行业健康发展,关键在于加快相关法规的建设。明确游戏内容和设置的法律边界,相关探讨才具备理性、建设性的基础,也才能厘清什么是行业经营者应该承担的法律责任和社会责任。

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