多数即时战略游戏要么是以二战为背景,要么就是以科幻或者奇幻为背景,很少有冷战为背景的游戏。而实际上,冷战是非常适合即时战略类游戏的题材。现在Massive Entertainment公司终于要推出一款以冷战为背景的即时战略游戏:《世界冲突》(World in Conflict)。Massive最著名的作品就是之前开发的两款《地面控制》,现在这家瑞典开发商将科幻转为历史真实战役。本作将于2007年春季发售。最近本作的设计师接受了记者的访问。
 问:给我们大概介绍一下《世界冲突》吧! Magnus Jasen:《世界冲突》是发生在冷战末期的即时战略游戏,非常注重单位战术、动作和团队游戏以及破坏。玩家扮演的特定角色可以指挥空中、地面装甲、步兵和支援单位,结合成一个武装部队进行战斗。通过控制地图上的主要战略地点,你可以扭转战争局势。这里没有资源收集,所有该话来攻击敌人的时间都不会被浪费。 问:Massive最著名的是未来派科幻游戏,你们为什么选择了这个全新的设定呢? MJ:现在是时候做一款非科幻设定的游戏了,在军事设备方面,制作组也希望能够做现代的装备。我们曾经考虑过怎样才是平衡势力的冲突,因此就想到了这个两极争霸的时代。
 问:你可以高速我们本作中都有哪些军队和技术吗?玩家可以使用多数现代武器吗?例如机关枪、坦克、战斗机等,是否会有其它试验型或者科幻武器? MJ:将会是100%基于现实的东西。只要是在1989年的时候很酷的东西都有机会在本作中出现,就算不是,也有可能出现。 问:《地面控制》中非常鼓励玩家使用多兵种结合的部队,而不是使用同一种坦克就能获胜。使用混合兵种在本作中有多重要?本作如何鼓励玩家使用多样化战术? MJ:结合空军、装甲师、步兵和支援部队是最关键的。合作最亲密无间的队伍将会赢得胜利。有时候随着战场局势的变化你会想要临时变更战术。步兵可以躲在森林或者房子里,这时候就发挥了他们的关键作用,而当没有那么多掩护环境的时候,你就会想换上其它部队。
 问:本作的资源模型是怎样的?是采用《地面控制》系列的方式还是需要真正的对资源进行采掘和储藏? MJ:每个战士都有固定程度的资源可以消耗,合理利用这些资源将会是制胜关键。整个游戏中所有玩家的资源量是一样的。 问:本作的单人游戏模式是怎样的,会有哪些战争类型?都有哪些单人模式? MJ:我们现在还不准备讨论太多单人模式,不过单人战役将会以一位年轻的美国军官为线索,我们正努力使得各战役不仅仅是一系列地图的串连。 问:本作的多人模式是怎样的?除了一对一比赛外,是否有一些合作模式?
 MJ:主要模式上会有很多变化,不过我们尽量使其真实可信,因此不会有“占领核工厂”之类模式。虽然没有长期合作型模式,不过你仍可以与一位朋友同电脑对抗。 问:最后,还有什么要补充的? MH:我非常喜欢次世代Massgate技术,你不会再碰上迟缓的服务器浏览器,试试我们的Massgate新技术吧!它确实是非常好用的网络多人游戏浏览器。
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