| 微软DirectX将加入物理加速引擎 |
| 更新时间:2006-6-24 14:52:18 |
2005年AGEIA发布了世界上第一颗采硬件加速的物理运算处理器“PhysX”,预示着显卡历史上的又一次大革命。物理加速处理器将原本使用软件技术并通过CPU运算处理的物理反应计算转交给了专门负责物理运算的物理协处理器。这种技术带来的好处是显而易见的,而作为软件巨头的微软,自然不会放过这样一项新技术。日前有消息透露,微软公司正在积极的开发一个针对物理卡加速的DirectX API。微软正在招聘一些软件开发工程师来为他们的物理卡软件团队注入动力。
 从微软的招聘启事中我们可以看到,微软即将招聘到来的软件工程师期将与现有的团队一起来完成定义、研发和映射专门为GPU优化的模拟和碰撞算法。共同将游戏的显示领域提高一个更大的飞跃。 目前正在研发的2个独立的物理SDK,1个来自于Havok,获得ATi、nVIDA的硬件支持。1个来自于AGEIA,它的物理加速处理器直接作用于SDK。虽然微软官方还未曾对AGEIA做出公开评论,但其实他们已经透露了一些消息。在微软的机器人操作系统开发KIT中已经提及他们目前已经获得了由AGEIA授权实用PhysX引擎了。微软在新闻稿当中表示:“开发者可以使用真实的3D模型来模拟机器人应用。微软已经获得AGEIA授权使用PhysX引擎,来完成机器人模型在真实世界当中的物理模拟,物理模拟可以通过AGEIA硬件来加速。” |
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