
由Foxconn, Corsair Memory, Razer和AMD赞助的KODE5全球游戏革命大赛总决赛将于9月28和29日在北京打响. 来自世界各地的顶尖CS和War3职业选手将会为超过5万美圆的总奖金以及世界冠军的头衔发起最后的冲击.
Warcraft III: The Frozen Throne项目: 分组:16名选手将由组委会根据以往战绩进行1-16位的排名,并按照如下的规则分入ABCD 4个组.
| Group A |
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1.Seed #1 |
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2.Seed #16 |
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3.Seed #12 |
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4.Seed #8 | | |
| Group B |
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1.Seed #2 |
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2.Seed #15 |
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3.Seed #11 |
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4.Seed #7 | | |
| Group C |
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1.Seed #3 |
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2.Seed #14 |
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3.Seed #10 |
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4.Seed #6 | | |
| Group D |
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1.Seed #4 |
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2.Seed #13 |
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3.Seed #9 |
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4.Seed #5 | | |
小组赛阶段: 每个小组的4名选手进行小组循环赛,每名选手依次和本组其他三名选手各进行一轮(三局两胜)的比赛,成绩最好的前2名选手将出线。 如果出现同一小组3名选手都两胜一负的情况,则该3名选手互相加赛一场(加赛采用一场定胜负),直至淘汰掉一名选手。
淘汰赛阶段: 一轮比赛(三局二胜)决定晋级或者淘汰 对阵形势如下: 四分之一决赛#1: A组第一名 vs. B组第二名 四分之一决赛#2: B组第一名 vs. A组第一名 四分之一决赛#3: C组第一名 vs. D组第二名 四分之一决赛#4: D组第一名 vs. C组第二名
半决赛#1: 四分之一决赛#1的获胜者 vs. 四分之一决赛#4的获胜者 半决赛#2: 四分之一决赛#2的获胜者 vs. 四分之一决赛#3的获胜者
季军争夺: 半决赛#1的失利者 vs. 半决赛#2的失利者 总决赛 : 半决赛#1的获胜者 vs. 半决赛#2的获胜者
本次KODE5全球总决赛War3项目将采用以下地图用于比赛:
组委会有权增加或者删减比赛地图. 每一轮3局2胜的比赛开始前,由对战双方排名较高(higher-seeded)的选手去掉一张地图,然后排名较低(lower-seeded)的选手再去掉一张地图; 排名较低的选手从剩下的5张地图中选择一张作为第一场比赛使用的地图,并且这张地图将暂时从地图使用列表中去掉; 排名较高的选手从剩下的4张地图中选择一张作为第二场比赛使用的地图,并且这张地图将暂时从地图使用列表中去掉; 如果双方1:1战平,还有第三场比赛,那么将由在第二场比赛中失利的选手在剩余的3张地图中选择一张作为第三场比赛使用的地图.
对于小组赛阶段可能出现的加赛(一张地图定胜负),由对阵双方从7张地图中轮流依次去掉一张地图,经过3轮筛选后剩下的最后一张地图作为比赛地图.
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