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韩国=电子竞技的宗主国?
更新时间:2006-10-11 15:49:12

自1997年举办韩国最早的星际争霸全国大赛KPGL(Korea Pro Gamers League)为开端,以高速一路跑来的韩国电子竞技转眼年迎来了诞辰10周年.

网吧文化和美国爆雪公司的战略模拟游戏《星际争霸》相互发生协同作用,一路蓬勃发展,韩国电子竞技中,通过游戏频道‘OnGameNet’和‘MBC Game’播放的星际争霸大赛,引爆火热人气,以新的文化驻扎在年轻人心目中.‘SKY职业联赛’在热爱星际争霸的电子竞技迷们的热情支持下,不断呈现飙升.引导韩国电子竞技的大众化的同时,也要巩固星际争霸属于自己的领域,目前,在韩国以韩国网游为首,有很多电子竞技联赛屡屡出现.


在釜山广案里特设舞台展开的《2006SKY职业联赛》前期联赛决赛

休闲竞速游戏《跑跑卡丁车》为代表,《特种部队》,《FIFA Online》,《突袭》,《街头篮球》,还有Windy Soft公司大战动作游戏《热血英豪》等公司的多种题材的网络游戏,都在梦想登基到韩国电子竞技联赛的最高王座.

轰动全世界的年轻人的世界游戏大赛

  如火如荼的电子竞技的热潮,并不是只有韩国专有的.在欧洲、美洲、亚洲等全世界,电子竞技是“滚烫的熔炉”.特别是倒入属于全世界的体育盛会‘奥林匹克'和‘世界杯’概念,也变成全球性世界大会,最近正受电子竞技迷们的热烈欢迎.

  代表韩国的世界大会‘WCG’为首,代表欧洲的世界大会‘ESWC’和代表北美的世界大会‘CPL’等,通过这些称之为世界三大大会的世界电子竞技大赛,全世界众多年轻人在较量自己的游戏实力,在畅享人类团结的大联欢.而且,由韩国的ICM主办的‘WCG,还有在前面未提到的志向电子竞技Major联赛的‘WEG’, ‘WEF’, ‘IEF’等众多世界大赛,每年都在全世界处处召开.

在各种世界性大赛中看到的《星际争霸》两面性?

  仔细观察在全世界每年举办的世界大赛的方方面面,就可发现一件很有趣的事情.比如,在韩国人气最火爆的电子竞技项目《星际争霸》的热气,在欧洲和美洲等地是很难见到.目前,在欧洲、美洲等全世界人气旺盛的电子竞技项目,并不是星际争霸,而是魔兽争霸和反恐精英.

  这些电子竞技项目的喜好程度的差异,通过在前面提到的世界三大赛事的正式比赛项目,可以显而易见.‘ESWC’和‘CPL’里,没有把《星际争霸》纳入正式比赛项目,而WAR3或反恐精英都被纳入正式项目.

  虽然在韩国主导的‘WCG’里星际争霸纳入到正式比赛中,因为星际争霸联赛在韩国很活跃,在星际争霸国际赛事中,冠军宝座每年都由韩国登台,所以其它国家就对星际争霸自然不感兴趣.更严密地说,在欧洲星际争霸的热气已经变凉,在美洲星际争霸并没有受大众欢迎.而且,WCG虽然把星际争霸纳入正式比赛项目,但每年在全世界选手聚集的世界总决赛舞台上,最引人注目的并不是星际争霸,而是WAR3和反恐精英.


与世界潮流远离的韩国电子竞技,要结束闭国政策!

    如此,目前韩国的电子竞技与世界电子竞技走相反的道路.当然,在韩国也有玩WAR3和反恐精英的玩家,还有几名玩家曾经参加世界大赛,取得了优异成绩,但在韩国内他们作为职业玩家所受的待遇,远远不如星际争霸的选手们.

  电子竞技有关人士对韩国的电子竞技发展方向议论纷纷,他们表示说“如果忽略开发新项目及新的职业联赛的大众化,那么将很难看到‘韩国电子竞技辉煌的未来’.”基于这种理由,韩国是电子竞技宗主国的主张只不过是“金玉其外, 败絮其中”,这种说法应该更有说服力.早期通过星际争霸广播联赛,把电子竞技进行产业化,确保大众性,大获成功,但没有跟随世界电子竞技的潮流,这一点只能起到负作用.


ESWC韩国国家队选手们

纵观历史,韩国刚开始改革开放的时候是日新月盛,但实施闭国政策的时候,走上了衰落之路.过去韩国在长达36年的日侵下,忍受屈辱的历史,这主要原因也是因为没有远见的闭国政策.

韩国电子竞技需要变化,专家在苦思韩国电子竞技面临的危机

在韩国电子竞技,需要准确地直视世界电子竞技的潮流,需要根据其潮流,要快速移动步伐的心态. 把在韩国已经扎根的星际争霸做得更加红红火火,把它升华到受全世界玩家欢迎的电子竞技联赛,在其他国家很流行的WAR3和反恐精英联赛,也为其在韩国内复兴而努力,以韩国网络游戏为基础,积极推动最近在韩国比较有人气的韩国网游电子竞技联赛,把它发展成超越星际争霸联赛的大型联赛之方法等等,相关专家们对韩国电子竞技面临的危机,认真思考其克服的方法.
 
以星际争霸联赛为主展开的韩国电子竞技赛事,会有什么样的变化?

此外, (私)韩国电子竞技协会,对一直以星际争霸为主流进行的韩国电子竞技联赛项目中,为增添变化,建立了‘电子竞技项目多变化委员会’,通过活跃电子竞技的项目,以扩大底边和作为电子竞技宗主国得到认可,正在摸索更多的变化方案.

  韩国网络游戏的开发商和运营商,也深刻体会到游戏的生命力与韩国电子竞技联赛息息相关,为此也付出很多努力.他们在为提高电子竞技的本质‘观战的快乐’及‘明星的商品性’,而倾注不少心思.

  另外,协会及韩国电子竞技相关人士们共同协力,建立及运营‘支援电子竞技国际大会的协议体’,而且正在讨论国际游戏大会支援基准及对参赛国家的支援方案,以可实现全球化的韩国网络游戏为对象,要支持国际大会项目化等,在准备体系化的管理支援方案.也有一些相关机关和协会,为韩国电子竞技的兴旺和制度的改善等在挺身而出.

  如‘众擎易举’谚语,目前面临引领韩国电子竞技的所有主体们要齐心协力,为屹立在电子竞技之中心要付出全身努力的时刻到了,借这些努力,我们期待韩国能称之为全世界都认可的‘真正的电子竞技宗主国’的那一天早日到来.

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