| CPL从1997年成立以来,一直到今天,这项赛事是世界上最有底蕴的电子竞技赛事,传奇的Angel Munoz也因此被全世界的电竞玩家所认识。CPL有句很响亮的口号,Play hard,Go pro!很多年轻的玩家也响应着它的号召努力的为梦想而拼搏。CPL一直以来都是以FPS游戏为主,从最初的Quake项目到现在的CS以及UT等更多的竞技性很高的游戏。但2005年,CPL在策略方面显然有些失误,为了迎合赞助商,CPL打算放弃CS1.6这个全世界最为流行的FPS项目而选择CS:S主打,并且他在夏天把自己的赛程同ESWC放到了一起。这一举措显然是极为失败的,CS:S不可能取代CS1.6因为这简直是两个完全不同的游戏,WCG上我们一样看到了它的冷清。虽然CPL在发现势头不对的时候想去极力挽救但为时已晚。
另一个失败的举措一样是为了他们的赞助商,CPL在2005年的世界巡回赛上选择了PainKiller为主打,尽管他在每一站都提供了非常丰厚的奖金,但结果却是令人哭笑不得。这个巡回赛最终演变成为来自荷兰的PK之王voO和美国的Fatal1ty两人的单挑赛,每一站我们都看到这两人不停的对决,不但PK没有流行起来,最终的巨额奖金也几乎是全被这两人瓜分掉。而后CPL开始和他们的赞助商nVidia以及Intel决裂,CPL在2006年初陷入及为困难的境地。
不久后,CPL宣布他们将于新兴赛事WSVG合二为一,但他们万万没有想到的是,就在CPL夏季赛即将来临之前,WSVG作出了又一个惊人的举动,他们从侧面一直强调,已经没有CPL了,这个夏季赛是叫WSVG ISC,很显然,WSVG在披着CPL的外皮获得了自己想要的东西后准备让CPL消失。Angel Munoz当然不是那么容易罢手的,之后WSVG和CPL便开始了一波又一波的争夺战,CPL在各个大洲举办不同的分站赛,而WSVG则巧妙的和各大洲不同的赛事合作冠名WSVG分站。在年底,WSVG把他们的总决赛办成了大师赛一般的擂台赛,而CPL一如既往的也获得了来自世界玩家的支持。但两项赛事我们都少不了看到或轻或浓的商业气息。(以下为一篇来自GGL的撰文,作者在这里更为详尽的分析了这两项赛事的成功与失败之处) _______________________________________________
2005年我们还看见CPL主席Angel Munoz的得力助手Scott Valencia这位开拓者在整个世界不停的开拓着,但是2006年的12月,我们就在WSVG各项锦标赛和世界总决赛上面看到了Scott Valencia,同时,Angel Munoz正在为他的“迷你”CPL世界巡回赛做着准备。
这两项大型赛事都想在今年的12月份上面吸引到最多的注意,但是在这两个全球巡回赛当中,谁更好一些呢?我想要看一下CPL在05年的世界巡回赛和WSVG在2006年的世界巡回赛,同时我也选择了回绝CPL在2006年的世界巡回赛,因为在这个讨论当中,这个和前面两个完全是不同的。
2005年,CPL开始着手于自己的世界巡回赛,并且把奖金逐步增加,总共100万美金的奖励的确很吸引人,这给了那些满怀期望的职业选手一个希望,那就是他们要一辈子玩游戏的这个梦想要成真了。首站在土耳其开幕,但是却问题重重。有谣言说是官方声称是天气的原因造成了参赛人数的下降;巴塞罗纳站的比赛则更加成功,来自全球各大洲的选手在西班牙进行决战。这是非常成功的一站赛事,从所有的参加人员那里都获得了非常高的评价。
世界巡回赛在继续着,但是那个时候的CPL用着和ESWC以及WCG组织者相类似的模式,那就是特许一个国家的合作伙伴(NSP),这个国家购买了CPL的使用权,然后在特定的一个地方举办比赛。每个NSP在每一站上面获得的成功都是等价的,这很正常,但是你什么时候听说过WCG或者ESWC因为NSP的减少而举办一次很差劲的邀请赛或者线上选拔赛?CPL唯一的不同就是在NSP上面!
ESWC对NSP的市场价在某些地方是20,000美金,但是对于CPL来说稍微的高点或者稍微的低点问题就很严重了。当然对某些赛站来说无所谓,但是英国赛站上面的失利全是由于NSP了。这是因为整个赛事缺少一个标准的规范,我们甚至在英国赛站的决赛上面看到了NiP与<3 TFT对战的场面。
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