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教贝克汉姆如何玩Quake WSVG主席访谈
更新时间:2007-4-14 8:38:40

  WSVG即将中国拉开新赛季的大幕,整个比赛的所有比赛项目已经确定,但是许多人很惊讶于魔兽世界这款网游也加入到了电子竞技的比赛当中,游戏的选择让许多人感到不解,你是不是也一样呢?著名电竞网站GotFrag对WSVG主席Matt Ringel的专访也许能为你解答一些疑难,让我们一起来寻找答案吧。

  有些论坛上面质疑了你们对游戏的选择,有些甚至把它当成了愚人节的笑话,你们为什么这么选择游戏?你要对他们说什么呢?

  Matt Ringel:我想更好的应该是:生日快乐。一个竞技游戏的新的黎明。我们是根据潜在的竞技玩家群体决定的比赛项目。首先我们评估了他们作为竞技平台的娱乐性,还有他们在玩家群中的普及能力。还有就是我们很想和其他的游戏比赛创造一些不同的地方。对于电子竞技来说,没有特定的方程式,我们不应该总是做一样的东西,我们知道我们的优势就是舞台布景、比赛的娱乐性和大家愿意观看的电视转播。

  你们加入了三个新游戏,还有一个传统项目:Quake4,你们为什么会做出这样的改变呢?

  Matt Ringel:我想你的问题很有趣,你用了传统这个词,电子竞技在它的幼年成长期,我不知道现在有多少点子竞技的组织者满足于现在对点子竞技这个词的理解和项目的构成。因为我们加入了很多游戏,我想我们不认同传统上对电子竞技这个概念的认同,这个概念能够满足以队为单位的枪手们,RTS游戏等等,但是游戏是和体育一样有很多种类的,而和体育相同的是,有很多比赛的方法和路径,比如说,NBA和纳斯卡房车赛是有很大的区别的。我们运作Fight Night和Guitar Hero II的方式是和运作Quake和CS完全不一样的。

  你觉得玩WOW、GH2和FN3的玩家中有多少能够成为你的赛事的观众呢?

  Matt Ringel:我想如果我们把工作做好,那么我们的观众就会从一个很大的群体而来:那些

拳击迷和音乐迷们。我们必须超越国家这个概念,奉献给观众们最好的游戏比赛,让他们参加到比赛中。很少有观众在看了单车技巧比赛后会真正自己去做一个后空翻,这也是目前所有的组织者关注的问题,如何让更多的观众加入进来是所有人的目标,而我们有不同的方法完成这个目标。

  美国有很多青年参加足球运动,但是MLS却被边缘化了,现在它更被认为是一个背景,你觉得WSVG如何使这个事情不会在自己的身上发生?

  Matt Ringel:我们需要教贝克汉姆如何玩Quake!你问到了我们共同关注的一个问题,虽然有很多的人玩游戏,但是有多少人能够关注呢?有很多的因素:内容是什么?如何宣传?如何把人们和比赛联系起来?为什么他们要关心?每个媒体工作者都会告诉你,最核心的东西就是包装选手,讲述他们的故事,但是还有很多种方法。比如,你如何向从来没有玩过足球的人解释他观看比赛的理由?还有很多我们要解决的这类问题。

  顺便说一下,美国人很少看足球是因为我们傻或者患有多动症,至少法国人这么说。

  很多人质疑为什么CS没有作为WSVG的一个主项,为什么它被选为二线项目?难道你们更喜欢电视游戏?为什么没有CS:S呢?

  Matt Ringel:我想我们要解释下“缺乏CS”的概念,我希望我们能够有很多的CS比赛,像去年那样,每站都有。

  CS对我们来说是一项挑战性的事情,因为我们更愿意做一些电视转播,不是卫星,不是在线,就是电视直播。想想我们去年做的东西,把我们的比赛放进了美国的千家万户中。

  CS:S和1.6的问题其实很简单,最好的CS:S选手很容易接受CGS的比赛,所以我们在最近举办一个包括最优秀的选手的比赛确实没有什么意义。我们同时也认为1.6更适合于竞技,这个会改变的,但是现在还是这样的情况。

  但是如果我们把1.6放到有线电视网中,我不是很确定我们能够获得和其他的游戏一样的效果。我们感觉到这个游戏很难介绍给那些不熟悉这个游戏的人,CS已经在聚光灯下很多年了,而大众却很难接受它的基本的概念。这就是一个在网上很流行的也被核心万家群体所热衷的游戏,有很多传统的观众,但是只是一小部分人,虽然是传统电子竞技理念的一大部分,但是毋庸置疑,对于电视观众们来说确实是一小部分。

  所以它成为了一个经济方面的问题,我也在其他的地方讨论过。如果CS1.6的队伍少一些,还有对出场费和在线广告的税收限制,我想CS已经不是我们的比赛项目了,虽然现在它还是我们的一项重要的项目,但是它的地位正在下降。

  我们如何期待CS的奖金?为什么CS没有在所有的WSVG的比赛中出现?

  Matt Ringel:我们在下周会公布我们的奖金架构,CS没有出现在所有比赛的原因是:1.解决和ESWC以及ESL的比赛重叠问题,2.为了今年加入的COD2腾地方。

  我们会举行1.6的最高水平的比赛,今年的队伍主要会在他们所熟悉的地方比赛,我们今年也会考虑到这个问题。虽然今年1.6的机会很少,我们对队伍们经过短途旅行就能参加比赛感到很高兴。

  现在全球的电子竞技圈主要关注CS和War3,你觉得你的比赛在没有把这两项游戏作为主要游戏的情况下能够成功么?

  Matt Ringel:100%是的,我们在观众群、在线转播、电视转播和社区经验上都能够成功。我们不是很期待CS和War3的观众和关注。War3在亚洲是我们的一个很重要的游戏,同时它也会继续成为下去。但是在欧洲和美国它的关注度就比较低了。

  很多人抱怨竞技性的WOW不会足够公平,因为选手们大多数有着最好的装备,而装备会决定比赛的胜负,你觉得这句话怎么样?

  Matt Ringel:这个问题我们已经想过了,我们在和

暴雪的合作下,用预制的人物来平衡游戏。当然也有很多特殊的装备来让选手们选择,也提供了选手们选择的机会。

  为什么我们选择了3v3而不是4v4或者5v5?你觉得3v3更容易接受?观众们怎么观看比赛呢?WOW没有观战模式。

  Matt Ringel:这只是我们考虑WOW的其中的一个问题。在最流行的PvP战场有3v3和5v5的模式。我们选择3v3的理由是它比较容易被观众所观看,而且更有选手们思考的价值和空间。我们的队伍向暴雪阐述了我们的想法,包括能够有观众视角的希望,在我们双方的合作之下,会有一个观察者模式贯穿游戏。

  那么WOW的竞技是什么样子的呢?是三局两胜?五局三胜?你觉得衡量队伍的水平的话用一个目标之类的东西是不是比较好?还是更直观的用死亡模式?

  Matt Ringel:现在我们正在研究竞技场的模式,在研究之后,我们发现PvP的玩家更喜欢这种竞技模式。队伍仍然有战术、交流还要对所有的人物都要有足够的知识才能够获胜。所有的比赛都是五局三胜。选手们必须杀死对方所有的选手才能获得胜利。

  有人认为Quake4应该改进竞技的方式,可以放弃1v1的模式,为什么这次比赛还是继续了这种方式?会有什么不同么?

  Matt Ringel:我们对去年的WSVG比赛感到很满意,我们今年考虑了2v2的模式,我们听到了一些反馈,包括选手们组队的能力、在一起练习和去比赛的途径。这都是一些问题,但是对于决策者来说不是必须的。我们感觉到最好还是延续1v1的模式。我们很快就会宣布我们改进Quake4比赛的一些动作。

  Fatal1ty是CGS的发言人了,他会成为代言WSVG的选手的一员么?

  Matt Ringel:我们现在还没有宣布,请继续关注。

  为什么CoD2没有成为一个主要的比赛项目呢?它在欧洲和美国都很流行。如果1.6不能成为一个主要的游戏,那么为什么不用CoD2代替呢?

  Matt Ringel:事实上我们在考虑1.6的问题的时候就想到了这一点。我们在发展电视直播的时候就对团队射击游戏作了一些限制。CoD2不是我们去年的系列比赛项目,但是是两站比赛的项目。我们认为这是一个进步,但是CoD2必须证明自己比其他游戏更适合我们的比赛。我们会在未来几周公布CoD2更多的细节。

  为什么CoD2在美国有2站?但是欧洲的玩家比美国多很多,WSVG如何解决欧洲和美国的规则不同的问题。

  Matt Ringel:WSVG正在和双方谈这个问题。我们的目标就是让尽可能多的玩家体会到我们比赛的乐趣。还有就是举办地的问题,这是一个很难的决定。我们希望能够最好的满足玩家的要求。欧洲的玩家组织的很好,也有自己的线下比赛,我们想在美洲举行新的比赛能够把更多的美国玩家带入我们的比赛。我们希望这个不会影响很多欧洲出色的队伍参加我们比赛。

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