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著名FPS选手RocketBoy加入WE
更新时间:2007-3-16 13:18:57
于2005年4月成立至今的cn World Elite战队经过了长达近2年的发展到现在已经成为了一只世界知名的国际战队,在这一年里cn World Elite的队员们不懈的努力获得了不少令人骄傲的成绩,世界各大著名赛事如WCGESWCWEGWC3L等都活跃着cn WE战队队员的身影,并且由于cn WE战队的"Made in China"性质所以受到广大中国电子竞技爱好者的关注和支持.

  在2007年,以魔兽争霸3为主并获得巨大成功的cn World Elite也将拓展其他电子竞技项目,在今天,中国著名FPS选手RocketBoy将成为cn World Elite的新成员.他也将在今后的比赛中代表cn World Elite出战.


RB夺得CPL冠军

cn WE.RocketBoy个人介绍:孟阳,ID:RocketBoy,成都人,第一位获得世界电子竞技大赛(2004年CPL冬季锦标赛)冠军的中国人,全球单项赛事奖金最高获得者(升技长城挑战赛百万大奖获得者).

个人奖项:(部分)

  • WCG2001中国区总决赛Quake3项目冠军
  • WCG2001世界总决赛Quake3项目16强
  • WCG2002中国区总决赛Quake3 & UT项目双料冠军
  • ESWC2003世界总决赛Quake3项目16强
  • ESWC2004世界总决赛UT2004项目16强
  • WCG2004中国区总决赛UT2004项目冠军
  • 2004升技长城百万DOOM3挑战赛冠军
  • CPL 2004冬季锦标赛DOOM3项目冠军
  • QuakeCon2005 全球锦标赛DOOM3项目亚军

  Replays.Netcn WE.RocketBoy的独家采访:

Q:向Replays.Net的朋友们介绍下自己.
A:首先感谢大家一直对我和我的赞助商支持.
我是长期坚持在1对1射击游戏中的一个老顽固了(甚至有一些朋友关系比较好的CS选手,都叫我孟叔叔),到今年10月1日也就是国庆节那天,我的半职业和职业历史也有8周年了.同时在业余时间,兼顾着2个公司的顾问工作.
 
我来自FPS高手的"生产地区"四川省成都市,但喜欢了北京的生活气氛,打算长期在北京进行工作和学习.个人爱好不多,但品茶,唱歌,音乐,电影都是人生中必不可少的.同时,逛遍所有游戏论坛也是我的一个习惯.
 
我想对我所获得成绩有记忆的朋友,都会记得我在长城上与fatal1ty那绚丽多彩的15分钟,并且在2个月后获得了CPL的冠军.当然,这对于我来说,即便我生命还有最后一刻的时候,我都会记起这段人生中目前最美好的镜头.

Q:为什么会选择WE这只以W3为主的职业战队?对WE战队了解多少?
A:在2005年ACON5的时候,我利用当时的"职位之便"穿梭在选手之间,很快的就认识了Sky.然后经过几次饭局后,对WE俱乐部有了很多正面的了解.而老King和我的性格非常相似,每次谈话都非常交心.而且整个俱乐部从管理和人员,都是中国俱乐部的最高素质代表.Razer作为我的首席赞助商的同时,也让我做一些赞助分析.我当时毫不犹豫的直接推荐了WE.
 
我知道WE当时是Yolin(不知道拼对没有,当时的确有影响)在非常困难的时候崛起的.在这个扑朔迷离的行业里面,能从垂死边缘活回来,并且做到目前的行业精英,这已经是一个奇迹了.
 
队员全部是走精英路线.我从Sky那得知了WE的训练气氛可以说是中国俱乐部最好的,我非常希望能体会到这种严格而严肃的训练气氛.因为,我在这个行业里,已经"单身"很久.

Q:简单介绍下Quake这项运动.
A:Quake作为世界上第一个电子竞技使用游戏(注释:世界上最大的LAN Tournament QuakeCon 1996使用游戏),在今天网游和其他竞技项目的冲击下,能仍然屹立在整个世界电子竞技里,并且是一个非常重要的比赛项目,可见其地位的关键性.在欧美地区,拥有大批量的Fans,甚至美国工业乐队NIN(九寸钉)免费为Quake游戏制作音乐和现场演奏.在1对1射击游戏中,Quake的专业性得到了其他射击游戏选手的一致肯定,这包括UT系列的绝对王者GitzZz和众多CS选手.就连中国顶尖的CS战队Endless Zero大多数队员都采用Quake作为反应和思维,操作训练.
 
对于转播电子竞技赛事的媒体来说,如果不考虑到收看率和一些观众身体因素(FPS眩晕问题),Quake系列的精彩程度是任何目前常用竞技项目无法比拟的.而且多次游戏视频制作大赛,几乎是Quake相关的作品获得大满贯.
 
中国早在1997年就有了规模性的战队发展,至今我都记得当时非常强大的队伍比如成都的DOC,香港的USF,华东和华北联军NF,和人数众多的CAI.都形成了一个良好的游戏圈.2000年Quake3盛行的时候,我的朋友Maverick在北京举办了第一界CPL中国区选拔赛,邀请到了新西兰的Mirage这类的顶尖高手参赛.后来,中国籍选手遭到了全败的战绩.2001年是Quake3最为红火的一年,众多高手举步崛起,在网上一个不起眼的服务器里,经常上演全国总决赛一般的对决.后来我当时非常艰难的在WCG总决赛第一场击败劲敌=ID=CHJ后,顺利的获得了冠军.这场比赛也被称为WCG最让人窒息的比赛之一.2002年,Quake3步入低谷,但还是有很多朋友继续坚持着.在2002年4月20-4月21日举办的中国计算机报Quake3全国大赛,创造了电子竞技商业比赛在中国的最高盈利额,以130万的利润足以傲视其他组织,同时这笔数字至今也是很多单位无法做到的.2002年,我获得了WCG 2002的Q3和UT两个冠军后,放弃了UT参赛资格,再次恶战Quake3外籍选手,在最后,以一枪之差获得了第四.
 
CPL在去年发现丢弃Quake3在当时对于自己的发展来说,是很愚昧的事情.在2006年下半年,举办了世界巡回赛.而ESWC更是宣布,只要有ESWC,就有Quake系列的比赛在这里进行.中国目前Quake系列最强的排位是留洋在俄罗斯的Jibo,其次就是我.至今,我和Jibo还计划在8月,前往莫斯科进行彻底关闭式训练,同时也要参加欧洲的一些国家杯比赛.
 
从Quake系列游戏发布至今,已经有很多优秀的作品都是基于Quake引擎修改制作的,由于有太多的作品,就暂时不一一举例了.
 
Q:说说自己的游戏风格
A:我的游戏风格如果说好听点,就是临危不乱,斗智不斗勇,善于思考和判断,精确计算.难听点嘛就是有时候过于猥琐了一点,哈哈哈哈哈.因为我不希望一上场就是一阵狂轰乱炸的进攻,我喜欢不断的去摸索对手的特点,然后进行一些逆反思维的策略和战术来打击对手.因为,每个人比赛都会拿出自己最强悍的技术和战术,如果因为我采取的办法得当,彻底化解了他所有一切的本领,他当时人会非常"崩溃"的,然后一般会恼羞成怒,我就稳赢了.
 
Q:平时的训练情况如何,包括网络状况,训练对手是哪些,还有训练计划?
A:我几乎不打算在国内做一些特别专业的训练,但每场和朋友的训练我都会非常认真的去面对.因为国内已经失去了能符合我训练要求的对手,这样的情况在2002年有已经出现了,这也是我为什么要到莫斯科和Jibo一起训练的关键原因.目前由于比赛日程都在9月后,所以目前在训练一些其他的东西,目前暂时不好说,其实是我生性有点害羞,同时也有点闷骚,我会尽力尽快实现我目前训练的东西,到时候还会为整个电子竞技行业做一些实际的事情,希望到时候RN的朋友们支持一个.
 至于网络情况嘛,很多时候想问候一下ISP,甚至忠心祝福他们的后代有一些生理缺陷. 其实我平时不怎么骂人和说脏话的.

Q:今年的目标?
A:今年是采用Quake4 1.40版本,所以必须重拾Quake4. 1.40这个版本的修改,可以说每一处都是给我增添了力量.如果训练计划在9月顺利施行,争取在12月的几个大赛中,进入每个比赛的前6.
 
另外,也许我还会尝试CPL的新游戏Serverity和Epic制作的UT3,这2个游戏势必成为最新的射击竞技游戏.
 
Q:最后给fans们说几句.
A:真心感谢在这么多年里支持我的朋友们.在这风风雨雨的8年里,我跌倒过很多次,很多时候是你们的帮助和理解,使得我拥有了更强大的力量和更坚定的信心继续走下去.同时,也非常高兴和激动在RN认识新的朋友,在这里,我见到了最为热火和激烈的讨论,同时希望大家在游戏和生活上更愉快,得到更多游戏外的体验和收获.也感谢我的赞助商Razer长期大力的支持,也感谢WE给予我这次机会融入到这个空前强大的俱乐部中.我希望通过我的努力,让整个产业得到正确健康的发展.感谢每个人,真心的感谢每个人.

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