说网络游戏,也许众所周知;然而,谈到电子竞技,大家可能就觉得陌生了。
业界专家给出了电子竞技的定义:利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心、眼、四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
电子竞技是在网络游戏基础上发展起来的,然而也并不同于网络游戏。专家指出,引导我国电子竞技产业健康、有序、规范的发展,对于推动我国网络游戏产业的健康发展具有重大意义。
那么,电子竞技该如何发展?孩子们能否有一个健康的网络游戏呢?
电子竞技不同于网络游戏
电子竞技究竟和网络游戏有何区别?清华大学校务委员会副主任、清华大学体育工作委员会副主任郑燕康解释说,从技术上讲,网络游戏必须在互联网上进行,而电子竞技虽然也是运用互联网技术,但更多的是在局域网上进行。从本质上说,网络游戏的娱乐性主要在于构建一个虚拟社会,玩家也是虚拟社会中的一员;而电子竞技是人与人之间利用一定的设备进行对抗的项目。从规则上看,网络游戏的规则是由厂家约定的、可变化的;电子竞技的规则是体育规则,是强制性的,每一条规则的目的非常明确。与网络游戏规则相比,体育规则本身毫无商业目的。另外,电子竞技基本是体育比赛模式,一般10—30分钟可结束一局比赛,而网络游戏属于“没有尽头”的游戏。
郑燕康认为,电子竞技在本质上不同于网络游戏,是按照体育竞赛原则和规则,在特定的时间和地点,进行的真人与真人之间的同场竞技,它推崇的是健康向上的体育精神。
电子竞技列入体育项目
近年来,电子竞技得到了世界各国的关注和支持。2003年,中国国家体育总局将电子竞技列为我国正式开展的第99个体育项目。据不完全统计,国内目前大大小小的电子竞技赛事已经超过200个,相关的企业不下1000家,而且这个数字正在以每年50%以上的速度增长。
“然而,我国电子竞技运动的发展和国外相比还有很大差距。”南通清之华园科技有限公司总经理王军民说,“电子竞技项目国产化程度低下。目前在国内受到欢迎的电子竞技项目很多,如球类项目有FIFA足球、NBA篮球,射击类项目有三角洲特种部队、反恐精英,综合对抗类项目有星际争霸等。但这些为中国人耳熟能详的项目却无一例外是国外开发商研发的,我国软件的自主开发能力还有待培养。另外,制约我国电子竞技体育产业的另一个瓶颈是缺乏职业的电子竞技选手。我们现在认可电子竞技为正式的体育竞技项目,但国内并没有职业的或专业的运动员,竞技水平自然不高。目前,国家体育总局领导组织的中国电子竞技运动会(CEG),目的便是在于规范和普及电子竞技运动,提高中国电子竞技运动水平,向国际市场推广中国的电子竞技运动。”
电子竞技还须规范标准
最近,经中国大学生体育运动协会批准,全国首个大学生电子竞技基地落户南通清之华园科技孵化基地。对此,王军民表示,这将为促进中国电子竞技运动走向社会化、产业化、市场化做出积极有益的探索。这对于培养大学生的反应协调能力和综合素质能力,发扬大学生的团队精神具有重大意义。
清华大学信息学院副院长、清华大学信息技术研究院院长李军认为,对于以前电子竞技运动的开展,很多是网络公司在举办。此次大学生电子竞技基地落成,如果能够得以健康、规范的发展,这对引导孩子积极向上地对待网络游戏将是十分有益的。李军说:“我认为,它能提高人们竞争向上的精神状态。在标准和技术上,电子竞技有一定规范,有一套公平的评价体系,今后可以考虑推出一些比较有影响的、规范的比赛,从而推动我国电子竞技产业的发展。在国外,电子竞技运动与网络产业之间的互动已经做得相当成熟了,在这方面我们应当做一些借鉴吸收。”据了解,清华大学信息研究院将为全国大学生电子竞技基地提供强有力的技术支撑。
对于我国电子竞技产业未来的发展方向,清华大学体育部主任陈伟强认为,目前主要是还缺乏一个规范、可操作的标准,缺乏正确的政策导向。我们既要鼓励这种能够开发智力、提高思维能力和反应能力的体育运动,但同时也要把握好一个尺度,过犹不及反而会导致对孩子玩网络游戏的纵容。今后大学生电子竞技基地还应多与相关部门沟通,做出一个可行的、规范性的比赛标准,从而推动电子竞技运动快速、健康的发展。