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再譬如,如果玩家的对手使用大法师的暴风雪,牛头人酋长的冲击波,先知的闪电链之类的大量范围攻击魔法的话,那么这时就得用黑暗游侠的寂静,所以盟友双方必须有一方要为此付出原本的计划,转而选择黑暗游侠。黑暗游侠的使用应该让其迅速升级到3级并且拥有2级的寂静,这样就能非常有效的对付对方的范围攻击魔法了。此外黑暗游侠属于不死族,同样可以被死亡缠绕治疗,所以很多比赛中,Grubby会选择她来作为战斗的第一英雄。 -
另外,Grubby在对付人类甚至是暗夜的会用到兽王。在低等级的时候兽王就有不少的HP,并且防御值也不低,所以你可以让他作为肉盾来挡在creep队伍的前面。他的召唤兽也非常的强大,二级的鹰的魔法攻击特别适合对付兽族的步兵,投石车等重装甲的部队。 - 一般来说,当Grubby和亡灵配对时,他们会分别选择死亡骑士和先知来作为首发英雄,然后分别出兽族步兵和地穴恶魔。之所以使用这样开局是因为如果微操不错的话,这样的初期组合是非常强的。幽灵狼能够去用于攻击对方的英雄,特别是攻击大法师一类的智力型英雄,然后用死亡缠绕来做最后一击,另外地穴恶魔的远程攻击也能用于狙击对手的英雄,如果先知可以迅速升级到2级的话,还可以使用闪电来攻击对手的英雄。但这样的组合攻击需要很好的配合,当然威力也是非常巨大的。另外兽族的牛头人酋长也非常好用,其光环和冲击波都是很好的技能,但是牛头人酋长在等级低的时候并不太好用。所以一旦使用牛头人酋长,就需要迅速的升级,这是Grubby使用牛头人的秘诀。一旦牛头人等级上升后,其超强的抗血能力便会体现出来。另外他的侦查能力也比较差,所以如果队友是亡灵的话,一定要购买巫术之杖来召唤骷髅来弥补侦查的不足。 Grubby在和盟友配对2v2时很少会看见他会在不同的场次中选择不同的英雄,这与他在1v1时是截然相反的。在对阵兽族的时候,Grubby不会使用深渊领主,应为其火焰之雨在对付高生命值的兽族步兵显得不太有用,所以他会选择出暗影猎手作为第二英雄。 Grubby和Tod是兽族和人类的配对,最常见的就是召唤水元索的大法师和召唤狼的先知。他们都是很好的召唤型英雄并且兽族和人族的低级兵种组合是初期最有威胁的。 -合就变得复杂得多。丛林守护者的缠绕和先知的狼配合效果就不错,特别是在骚扰别人的时候。兽王和先知的组合也用得很多,两个召唤型英雄在早期就能组成很强的召唤队伍,这无论是在初期的速攻还是快攀科技中都是十分有用的。 英雄配对间必然的缺陷 和战术一样,英雄配对也有必然的天然缺点。譬如死亡骑士和先知的组合中,如果死亡骑士出地穴恶魔来练级的话,那死亡骑士会受到较大的伤害,因为是死亡骑士在那时是唯一的肉盾。所以作为亡灵的玩家,在那时,就需要使用治疗药膏之类的方法来补充生命值。另外先知在对方的组合技能攻击下也显得十分脆弱,所有智力型英雄似乎郡会遇到这样的问题。 另外,双召唤英雄的强大在于其召唤技能,而其缺点也在于召唤技能。后期的召唤技能几乎无所作为,在大团的对战中,区区几个召唤,又奈何得了对手? 最重要的是,每种组合的英雄配对必然有相对应克制的英雄组合。用Grubby的话来说,只有在比赛初期完全了解甚至是揣测出对手的意图后,才能掌握比赛的主动。 所以,深入了解对手的意图,在2v2中显的更为重要。
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