|

【地穴恶魔的操作】 和所有远程部队一样,蜘蛛的使用拥有很大的操作潜在空间,同时也要求使用者有着良好的操作,比如PB流,就拥有着大量繁复的操作,而一旦做好这些操作,蜘蛛们就能展现出他们在与巫妖王对抗时的韧性与强大了。
1)不同的开局选择
蜘蛛流的开局往往伴随着早早的建设坟场,但其中也有两种选择:
第一种是比较标准的蜘蛛流开局,先放下坟场和地穴,再放下祭坛,这样的开局一般适用于早期选择MF的地图,比如海龟这样的地图,在首发英雄走出祭坛时,往往就能拥有2只蜘蛛的部队,可以较快的开始MF。
第二种则是较晚的放下坟场,这样可以大大提前英雄出现的时间但蜘蛛则出来的较晚,这比较适用于需要早期骚扰的地图,比如LT对战人族,需要死亡骑士进行前期的骚扰,英雄过晚的出现将丧失骚扰的时机。
2)英雄的控制
我们首先将蜘蛛本身的控制放到一边,说一说蜘蛛流中最重要的单位,英雄-或者更直接的说成死亡骑士-的操作与控制。死亡骑士为蜘蛛们提供速度的支持,提供生命的补充,但是他必须面对一个难题,是所有近战英雄带领大量远程部队必须面对的问题-自己的生命问题。
越来越多的Rep中,不死的核心英雄死亡骑士阵亡,他是一个相当难以牺牲的英雄,有着不低的生命值,高速,但是正因为如此很多玩家往往会忽视他的安危,而其他族的玩家也往往针对这点将火力突然的集中在死亡骑士的身上力图秒杀。而死亡骑士一旦阵亡,亡灵部队面临的往往是全军的覆没。
在蜘蛛流中,不死部队将绝大部分以远程部队为主(除了最后才可能出现的憎恶),死亡骑士无疑成为了少数乃至唯一近战单位,这就使得他很容易在不经意间承受了太多的伤害,正确的控制方法应该是不停的将死亡骑士拉回,让他在远程部队甚至它们身后保持游离状态,因为他最重要的工作就是丢一丢死亡缠绕和提供光环而不是输出多少物理伤害。
3)蜘蛛的保全
蜘蛛是一个相当昂贵的部队,初中期任何一个蜘蛛的损失都将是令人心痛的,如何保全好每一只蜘蛛将是亡灵选手的必修课程。总体说来一般有两种方法,一是死亡缠绕,二是钻地。
死亡缠绕可以将一只蜘蛛从死亡的边缘拉回,但是绝不能随意使用,脆弱的Lich,强大的但是会给对方带来大量经验的毁灭者,还有对方贫血的英雄都在等待着死亡缠绕的到来(对方英雄:我们可不希望!)。此时的操作应该首先将被集中攻击的蜘蛛后拉,如果对方选择继续追杀则死亡缠绕救之,这样一来可以较大程度的节省死亡骑士的法力开销同时也能让对手容易阵型散乱,当然要非常注意时机的把握,死亡缠绕毕竟不是瞬发法术,如果发出了还没能救到,就实在损失较大了。
钻地也是一个非常不错的解救办法,但是要用去和死亡缠绕一样多乃至更多的时间,在这期间蜘蛛很容易就会被杀死,所以这是一个更需要把握时机的操作。
4)瞬间爆发的伤害
前面两点谈的是防御方面,然而蜘蛛更为有名的应该是他的伤害输出,他H&R的本钱之一就是瞬间爆发出的高伤害,我们经常可以见到这样一个场面,不死部队在前面悠闲的跑,人族/兽族/暗夜部队在后面卖力的“吭哧吭哧”的追,亡灵部队骤然回身一个NC连杀,蜘蛛毁灭们一个齐射,对方的一个部队就成为了一具尸体,或者是对方冲在最前面的英雄就要被迫后退乃至回城了。
这是亡灵特有的瞬间爆发力杀伤,往往能在对手来不及反映的情况下杀伤对手的单位甚至英雄,所以我们看到使用蜘蛛流时,大部分玩家都会选择优先将攻击等级提升,这就是为了将瞬间爆发的杀伤力最大程度的提高。
上一页 [1] [2] [3] [4] [5] 下一页 |