实战中的心态
韩国人一直是WCG星际舞台上的主角,从星际皇帝Slayer’_’Boxer开始,到悲情英雄[NC]..Yellow和那些在韩国职业联赛里不那么出名的选手,都可以在世界上最大的星际比赛里出尽风头。相对与从来都是无往不利的Terran选手,Zerg偶尔也能拿把冠军,Protoss选手却只能在Terran和Zerg阴影下郁郁而安,韩国国宝级别的Nal_rA和Reach也没办法在Terran和Zerg选手的围追堵截中活着出来。回首Grrrr、IntoTheRain、Garimto、Zeus等等在惊涛骇浪里沉浮过的选手,都没有一次能实现WCGProtoss零金牌的突破,甚至在国内的选拔赛中就夭折了。在Protoss的历史画卷中,大师、英雄般称号的外表里总觉得少了点什么,也许仅仅是少了一顶点缀着WCG光环的橄榄枝。任谁也没有例外,ForU也是。这个实力扎实、风格稳健的选手在四强赛中结束了他的2004WCG之旅,在我们把Protoss问鼎的希望寄托在今年的WCG的同时,也来回顾一下04年WCG中ForU带给我们的精彩表演,毕竟,他是这次WCG中成绩最好的Protoss选手。
由于篇幅有限,我们在这里只能介绍一轮比赛,我选了他在32进16强中与加拿大选手Testie的三场比赛。他的对手Testie绝对不是一个弱者,但是他遇上了比他更强的ForU。幸而Testie是一个比较全面的选手,在第一局Gorky Park这张岛战图中,Testie选择用Terran迎击ForU。诚然,岛战最强的种族就是Terran,它可以轻易将Zerg和Protoss打的落花流水,虽然Gorky Park平衡的地图结构不至于像walhala一样让Terran优势那么明显,但毕竟这是张岛图。Testie的意图显而易见,他带着极其强烈的胜利目标来比赛,深知在这张图上的T v P优势是什么,所以他并没着急进攻,而是双基地开局积累经济优势,前期他偷的岛矿让他在经济上很快领先,然后他牢牢控制住这点优势,我们得承认他打的很赖,如果Protoss前期不能积累优势的话,在Terran强有力的大规模空投下多数必败无疑,但规则中并没“不能只造防御不进攻”的硬性规定。(图1)
 图1:Terran双基地开局
在第二局Korhal of Ceres双人图中Testie亮出了他的主打种族Zerg。这张图出生地的路口太宽了,而且侧面还有一个缺口,以国内大都骚扰见长Zerg选手风格,大多是快狗+快科技的打法,针对Zealot速度慢的问题通常是9D放提速狗骚扰,家里速攀科技,无论是出Lurker还是出飞龙,只要你有那么点经验来控制战局,胜利肯定是你的;或者干脆三基地刺蛇舞一击必杀,都是非常有效的打法。渴望胜利的Testie摆出了三基地刺射Rush的架势,他知道,决不能给ForU翻盘的机会。ㄍ?)
 图2:刺蛇Rush
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