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WCG2006撼世经典:WE.IGE.SoJu vs SK.HoT
更新时间:2006-10-31 10:13:36

谨以此帖送给所有热爱Nightelf,热爱War3这个游戏的人             ------丝丝宝贝

有人说这届WCG对Ne来说是悲惨的,SoJu与Deadman的早早被淘汰`16强里只剩下一个Neer...但我却不那么认为,看四强的名单吧!NE并没有被版本或是地图击败,四强里没有平时常常用3英雄RPG我们的UDer;没有用投石车,大G二本来Rush我们的Orcer;在Hum一波当道`横扫各族的1.20时代,代表了世界级水平的WCG四强里还是有我们Neer的身影,难道我们不比Orcer,Uder幸福吗?难道我们还有理由继续消沉吗?不要说Moon倒下了,不要说我们没有精神领袖了.支持着我们的是Ne那高贵的品质与飘逸多变的气质.在论坛里看到这样一句话,很喜欢:"NE不是适合拿冠军的种族,NE的强项是表演!"相比Hum的稳定,Orc的质朴,Ud的沉静,我们Ne打出的却是华丽与精彩,给人最高级的视觉享受,就如SoJu 与HoT的这场比赛,支撑SoJu在绝大劣势下翻盘的是他坚韧的信念与对胜利的无限渴望,战斗到最后一刻才是Ne的精神所在!让我们与暗夜精灵所有的兄弟一起战斗到最后,Nightelf Fighting!!


双方新生的恶魔猎手一出门就狭路相逢,毫无疑问,单挑,结果HOT心里没底缺少那种视死如归的大无畏精神,导致被soju的小精灵挡路,先挨了一刀,其实soju的恶魔也就多出12HP,HOT一定有点后悔自己的犹豫了.白送100经验给对手,而soju也没有回家喝井水,耳食选择了自杀,我们可以了解下这时自杀的意义,空血的恶魔即使喝光了井水也无法完全补满HP,而消耗光了井水,在第一个晚上过去之后,月亮井就无法积攒足够的井水来为第二天的恶斗补充体力.

soju在升级二本的时间里放下了猎手大厅,猎手大厅基本是为知识古树准备的,可以看出soju是以三本科技的打法,反观hot,在二本升级完毕立即摆下风之古树,显然是以AC+风德的二本打法.

hot利用自己此时基本成型的部队前来压制,而soju因为选择3本,从而出现了兵力的真空期,从28人口对39人口,到34人口对43人口,soju的兵力此时显得捉襟见肘,打吧,明显不是对手,而且大白天井水的补给更加有限,龟缩在基地深处不打吧,对手开始对着建筑撒气,眼看着两口月井沦陷,soju此时确实进退两难,不知所从.

索性咬紧牙关试图突出重围,哪知此时没有升级大师级的利爪德鲁依既不能输出强大的攻击,又不能发挥强有力的肉盾作用,瞬间被齐射秒杀,没有更多的兵力,英雄就成了靶子,很快,两个英雄相继被送回祭坛,和他们同去的,还有这两个刚刚升级完毕却没有来得及变形的利爪德鲁依,此时,双方的人口变为42对25,更何况,hot得力不饶人,就在soju的基地里摆下战争古树,企图以逸待劳拿下soju,而此时的形势,无论如何都是hot的天下,而soju这边危机重重,迫在眉睫.

随着大师级熊德们的陆续加入,soju的劣势有了一定的挽回.熊德的高血量,高攻击以及返老还童让部队的战斗力和持续性有了质的飞跃,当hot的双英雄被杀到红血时,压制已经告一段落,预示着soju开始变被动为主动.hot在第二英雄死掉的时候, 开始撤离,压制基本结束,开始进入对抗阶段.

而此时hot依然有着前期积累的优势,那就是种在soju 基地里的几棵大树,利用战争古树,hot再次把战场移到soju家中,和此前相比,战斗已经难打多了,这正是由于熊德的加盟,虽然hot的恶魔猎手顶着重重阻力击杀了soju 的那加,但部队的损失,英雄的告急,让hot不得不分头逃回基地.

即便如此,soju依然要面对四棵大树的恐怖压力,这个时候hot对战争古树的操作出现了不应该有的失误,不是选择集中攻击祭坛或者最后的知识古树,而是想到哪里打哪里,三心二意的代价就是没有完成应该完成的任务.

 

随着soju的熊德部队初具规模,再加上hot的战争古树损失过半,soju终于苦尽甘来.三本科技的优势也开始体现出来.人口也终于反超,40对37.而此时的部队更是无法比较的,AC+风德在差不多人口的时候战斗力和持久力很明显不如大师级的利爪德鲁依.

纵然战争古树输出攻击惊人,但机动性不强的缺点让缺少肉盾的hot无法把它们当做救命稻草.英雄在熊德的强大攻击之下很快HP告急,经验丰富的soju绝对不会放过这大好机会,很快hot的dh和naga双双驾鹤西去.soju的翻盘表演大获成功!

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