比赛开始之前:
比较明显的差异,就是来自于各个玩家所使用的赛车类型.[据说游戏人物也有一定的影响,不知道是否存在.]人物方面一般都是选择宝宝、黑妞和奇奇,只不过奇奇比较特殊点,这有感于玩家自己的兴趣.有一点对于竞速玩家需要说明,那就是到底赛车后面要不要挂气球?这个问题很少有玩家讨论,但对于竞速玩家来说,气球有很大的缺点,又干扰视线,同时摇晃不定感觉很不舒服,至于会不会有降低车速的传说,那就依据玩家的兴趣来看了,或许这才是真正的心里反映水平.
比赛倒记时:
起跑瞬间的加速,我一直都在怀疑,为什么我每次坐的电脑都可以让我起步比较快呢?答案很简单,就是网络.网络速度的快慢和迟钝性都直接影响着这一点,当然还少不了按键的速度和时机.
起步加速后的5秒内:
这是比赛过程的第一个阶段.想象一下,八台赛车同时起步,必然会因为抢道而发生碰撞,而这之间的碰撞会彻底改变赛车的速度和位置.一般的原因也是因为网络速度,可能网络不通畅的玩家或许会被卡飞,也或许会把其他玩家撞飞很远,当然希望这样的事情越少越好.
一半的路程:
无论是像矿山那样一口气跑完的地图,还是像手指那样反复循环的地图,在所有车手到达该地图一半路程的时候,所有车手的成绩都会呈现出一个比例.[部分地图不是如此遵循]为什么说是一个比例呢?就拿高速公路来说吧,基本上要区别高手和新手的话,当所有玩家在快完成第一圈的时候,高手之间的差距或许不会拉的很远,但新手之间都相当远,甚至于新手与高手之间有着起码3到8秒的距离,这样就没有太多的悬念了.至于高手们之间的争夺,那就是看路线技术时机等种种因素所产生的后果了.
除以上一切外,还有更多的细节.当然这些细节是绝对需要重视的,每一圈这些细节所耽误的时间可能都在3秒以上.学会跑跑的一切技术只是一个漫长的过程,无论是新玩家还是老玩家,这一切不需要一下就学会的,如果那样的话跑跑对你来说绝对没有任何意义,或许说你还只是一个小孩!