载入中…


 | 网站首页 | 网络游戏 | 单机游戏 | 在线小游戏 | 电子竞技 | 游戏图片 | 手机游戏 | RPG地图 | 功略宝典 | 

您现在的位置: 96586游戏网 >> 功略宝典 >> 跑跑卡丁车 >> 竞速交流 >> 功略宝典正文
跑跑经典文章回顾
作者:佚名    功略宝典来源:本站原创    点击数:    更新时间:2007-4-11
以下为经典文章的整理,收集了“冰峰裂谷L3经典跑法以及实战跑法"矿山曲折波断崖经典过法”2篇经典的文章。 冰峰裂谷L3经典跑法以及实战跑法 经典跑法: 1. 到岔道那,右飘,在紧接左飘。有2/3个“N20”。 2. 到第一弯,一个最佳飘。有一个“N20”。 3. 到冰洞,走左边的道,那个近一点。有一个“N20”。 4. 第2弯,3喷过弯。有2.8个“N20”。 5. 到大上坡之前放“N20”,爬坡时往左偏点,车子置空时要正好“N20”放完。有0.8个“N20”。 6. 车落地后,一点点往右偏,第1个跳台飘成最佳化,飘完落到地上,对准第2跳台。有一个“N20”。 7. 放“N20”,飘过第2跳台,正好落到缝前面,右飘过第3个跳台。有4/5个“N20”。 8. 第4个跳台可以不飘,应拐过。有4/5个“N20”。 9. 第5个跳台,用最佳飘过,车子落地后有点不稳定,那是正常现象。有一个“N20”。 10. 第6个跳台不飘,第6跳台刚落地,就放“N20”。没“N20”了。 11. 一个左飘,进入第2圈,在紧接右飘,一个“N20”了。 12. 在紧接个左飘,在放“N20”,在右飘。有一个“N20”。 与第一圈跑法一样的,后面的就省略了,这是经典的跑法。 实战跑法: 1. 第一圈跑法:岔道可以不飘,第一弯一定要飘,第2弯可以双喷或连喷过,到上破坡那必须放掉一个“N20”,到那个第二个跳台,只要角度找好了,也可以不用加速就能飘到缝的前面去的。 2. 第二、三圈跑法:第一圈是为了名次,不撞,而少飘的,后两圈要变换跑法,跑法变为此图的经典跑法,就是上面所讲的那种跑法。 矿山曲折波断崖经典过法 关于“矿山曲折波”,此图难点之一的断崖的过法有三种: 1. 最稳定过法 要稳定,就没速度了。但,要是作为专业车队,那就必须会这种过法,这种过法是慢了半秒,是看起来不爽,但他也有他存在的价值。以下为稳定过法的指法: (1)↑(找好位置,要在桥的右边一点) (2) ←+ Shift(松前,开始起飘) (3)↑(落地时按前,没有在地上飘或打滑,直接喷火) 此过法,在前面有人撞车了,档住了前面的路,断崖处很混乱时,用此过法会相当稳定的过断崖。 2. 最快过法 要快,稳定程度就差了,很容易卡在那的。 (1)↑(找好位置,在桥的左边) (2)↑→(找好角度,车头往右偏) (3)←↑+Shift(按Shift时间长点,就是大飘) (4)↑→(落地后是自动滑一点,不是落地后在飘,拉回去就OK了) (5)↑(喷火) 还有,就顺便说一下,还有一种落地后在飘一下的过法(大众过法),那个不快,也不稳定,在上面的两种过法的特点之间!我认为,要么最快过,要么稳过,不慢不稳的那个过法很简单,但不够快。最快过法在第1名时最实用,在左右都有人时用最稳定过法和那个大众过法。 相信会这三种过法之后,矿山会有所改善…… 以上内容为韩计划车队整理,为韩计划车队全部要求掌握的技术,现在已经公开了,希望大家支持! 韩计划业余车队招收群(业余): 27130650 (进队要求为“高速”高手)
  关闭本页窗口
 
  • 上一个功略宝典:

  • 下一个功略宝典:
  • 推荐功略宝典